تُضيف Canva ميزة إنشاء مقطع فيديو مدعومة بنموذج Google Veo 3 للذكاء الاصطناعي

 


كشفت منصة "كانفا" اليوم عن إطلاق أداة جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، تتيح للمستخدمين تحويل النصوص إلى مقاطع فيديو. تحمل الأداة اسم "إنشاء مقطع فيديو"، وتُعد جزءًا من حزمة ميزات الذكاء الاصطناعي المدمجة في المنصة. وتعتمد هذه التقنية على نموذج Veo 3 من تطوير شركة جوجل، والذي يُعد من أحدث نماذج الفيديو القائمة على الذكاء الاصطناعي.


وبفضل الاعتماد على هذا النموذج المتقدم، تقدم الأداة إمكانيات مميزة تشمل عرضًا سينمائيًا للفيديو، إلى جانب توليد صوت أصلي. حالياً، الأداة متوفرة لمشتركي الخطط المدفوعة من "كانفا"، والمستخدمين غير الربحيين، إضافة إلى أعضاء منصة Leonardo التابعة لها.


وفي تدوينة رسمية، أعلنت "كانفا"، التي تتخذ من سيدني مقرًا لها، عن إطلاق الأداة الجديدة ضمن منصتها للاتصالات المرئية.


الميزة متاحة للمشتركين في خطط Canva Pro وTeams وEnterprise، وكذلك للحسابات غير الربحية، وتحديدًا باقة Canva Pro الفردية. لاستخدام هذه الأداة، يمكن للمستخدمين التوجه إلى قسم "Canva AI" في الشريط الجانبي للصفحة الرئيسية، ثم اختيار "إنشاء مقطع فيديو".


حالياً، تتيح الأداة إنشاء مقاطع فيديو تصل مدتها إلى 8 ثوانٍ، مع حد شهري مبدئي قدره خمسة مقاطع لكل مستخدم، وتعمل "كانفا" على رفع هذا الحد مستقبلًا. وبحسب مراجعة من فريق Gadgets 360، نجحت الأداة في تنفيذ الطلبات بدقة وإنتاج فيديو واقعي مصحوب بصوت في أقل من دقيقتين. بعد إنشائه، يُفتح الفيديو تلقائيًا في محرر "كانفا"، مما يتيح التعديل باستخدام أدوات متعددة.


يتم إنتاج المقاطع بدقة 1920 × 1080 بكسل، ويمكن تعديل محتواها، رغم أن تغيير نسبة العرض إلى الارتفاع غير ممكن حاليًا. لكن من الممكن تحويلها إلى تنسيقات تصميم أخرى.


وأشارت "كانفا" إلى أن الأداة محمية بنظام الأمان المدمج "Canva Shield"، الذي يراقب مدخلات ومخرجات المحتوى لضمان عدم إنتاج مواد ضارة أو غير آمنة. من جهة أخرى، أعلنت "كانفا" أيضًا عن نيتها الاستحواذ على منصة MagicBrief، المتخصصة في الذكاء الإبداعي والمدعومة بالذكاء الاصطناعي. إلا أن الصفقة لم تُحسم بعد، ولم تُفصح الشركة عن تفاصيلها المالية حتى الآن.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/5LJveIK
via

تتحالف Meta مع Oakley لإطلاق نظارات ذكية رياضية


تستعد شركة "ميتا" للإعلان عن إصدار جديد من نظاراتها الذكية في 20 يونيو الجاري، وذلك بالتعاون مع العلامة الرياضية الشهيرة "أوكلي" (Oakley) في أول شراكة بين الطرفين، بعد تعاون سابق مع "راي-بان".


وفي ترويج أولي للمنتج، نشر أندرو بوسورث، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في "ميتا"، مقطع فيديو تشويقيًا على منصة "إكس" يظهر فيه فقط شعارا الشركتين دون أي تفاصيل عن التصميم أو الخصائص. من جهتها، نشرت "أوكلي" منشورًا عبر إنستجرام جاء فيه: "التطور القادم يصل في 20 يونيو"، مما أثار الفضول والتكهنات حول المنتج الجديد.


ورغم غياب المعلومات التفصيلية حتى الآن، تشير التوقعات إلى أن النظارات ستحمل طابعًا رياضيًا متقدمًا يركز على الأداء البدني والأنشطة الحركية، ما قد يجذب فئة جديدة من المستخدمين مثل الرياضيين وهواة المغامرات.


وتفيد تقارير تقنية بأن "ميتا" قد تعتمد تصميم "Sphaera" من "أوكلي"، المعروف بين الرياضيين بمتانته وأناقة مظهره. كما يُرجح أن تأتي النظارات مزودة بكاميرا أمامية مدمجة، بالإضافة إلى تقنية صوتية تتيح الاستماع دون الحاجة لوضع سماعات في الأذن، لتعزيز تجربة المستخدم في الأماكن المفتوحة.


وتندرج هذه الخطوة ضمن جهود "ميتا" لتوسيع حضورها في سوق الأجهزة القابلة للارتداء، من خلال تقديم منتج متكامل يوفر تجربة استخدام سلسة بدون الحاجة للأيدي، ويُغني عن إخراج الهاتف من الجيب، مما يمنح المستخدم إحساسًا بالانغماس في المحتوى.


ومن الجدير بالذكر أن كلًا من "أوكلي" و"راي-بان" مملوكتان لشركة EssilorLuxottica الإيطالية، ما يجعل انتقال "ميتا" للتعاون مع "أوكلي" خطوة طبيعية ضمن نفس المجموعة، لكنها موجهة لاستقطاب جمهور جديد.


ومن المتوقع أن يتم الكشف الرسمي عن النظارات في 20 يونيو، وسط حالة من السرية الكبيرة، في حين تؤكد الحملة الترويجية أن المنتج سيكون جاهزًا للإطلاق التجاري، وليس مجرد نموذج تجريبي.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/br5qVfy
via

تكشف Microsoft عن موعد الحجز و أسعار أجهزة ROG Xbox Ally المحمولة

 

ظهرت مؤخرًا تسريبات جديدة تلقي الضوء على الأسعار المرتقبة ومواعيد الإطلاق الرسمية لجهازي الألعاب المحمولين من مايكروسوفت، وهما ROG Xbox Ally ونسخته الأعلى ROG Xbox Ally X، واللذان تم الكشف عنهما خلال حدث Xbox Games Showcase الذي عُقد في 8 يونيو 2025.


ووفقًا للمعلومات المتداولة، من المتوقع أن تبدأ مرحلة الحجز المسبق لكلا الجهازين في أغسطس 2025، على أن يتم طرحهما رسميًا في منتصف أكتوبر 2025، بالتزامن مع موسم الإجازات العالمي.


الأسعار المتوقعة بالدولار

المسرّب التقني المعروف eXtas1s، الذي يتمتع بسجل موثوق في تسريبات الأجهزة، أفاد بأن الأسعار المتوقعة في السوق الأوروبية – بعد تحويلها إلى الدولار الأمريكي – ستكون على النحو التالي:


ROG Xbox Ally (النسخة القياسية): بسعر تقريبي يبلغ 645 دولارًا.

ROG Xbox Ally X (النسخة المتقدمة): بسعر يقارب 970 دولارًا.

وأشار إلى أن هذه الأرقام تم الحصول عليها من عدة موزعين داخل أوروبا.


الإطلاق الأولي في أسواق مختارة

بحسب مايكروسوفت، فإن إطلاق الجهازين سيبدأ في عدد من الأسواق الرئيسية تشمل الولايات المتحدة، المملكة المتحدة، فرنسا، أستراليا، اليابان وسنغافورة، بالإضافة إلى 21 سوقًا عالميًا إضافيًا، على أن يتم التوسع لاحقًا ليشمل دولاً أخرى مثل الهند، التي تتوفر فيها بالفعل منتجات سلسلة ROG Ally.


المواصفات التقنية للجهازين

ROG Xbox Ally (الإصدار الأساسي):


المعالج: AMD Ryzen Z2 A

الذاكرة: 16 جيجابايت

وحدة التخزين: 512 جيجابايت SSD

البطارية: 60 واط/ساعة

الشاشة: 7 بوصات، LCD بدقة 1080p

ROG Xbox Ally X (الإصدار الأعلى):


المعالج: AMD Ryzen Z2 Extreme

الذاكرة: 24 جيجابايت

وحدة التخزين: 1 تيرابايت SSD

البطارية: 80 واط/ساعة

الشاشة: نفس مواصفات الشاشة في النسخة الأساسية

توجه تنافسي في سوق الأجهزة المحمولة

تسعى مايكروسوفت من خلال هذه الخطوة إلى تعزيز حضورها في سوق أجهزة الألعاب المحمولة، والدخول في منافسة مباشرة مع أجهزة مثل Steam Deck وPlayStation Portal، مستفيدة من خدماتها الرقمية مثل Xbox Game Pass والألعاب السحابية.


ورغم غياب الإعلان الرسمي عن الأسعار من مايكروسوفت حتى الآن، فإن هذه التسريبات تمنح جمهور اللاعبين تصورًا أوليًا عن التكلفة المحتملة للجهازين المرتقبين.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/TOw7jAE
via

سيدمج Facebook جميع مقاطع الفيديو في صيغة Reels قريبًا


أعلنت شركة ميتا، المالكة لمنصة فيسبوك، يوم الثلاثاء عن تغيير جذري في طريقة عرض ومشاركة الفيديوهات، حيث ستبدأ المنصة خلال الأشهر المقبلة بعرض جميع المقاطع، مهما كان طولها أو اتجاهها (أفقيًا أو عموديًا)، بصيغة "ريلز" (Reels).


ويأتي هذا التغيير في إطار خطة جديدة تهدف إلى توحيد تجربة المستخدم وتسهيل عملية النشر، حيث سيتم استبدال تبويب "الفيديو" باسم "ريلز"، مما يعكس الاتجاه الجديد الذي تتبناه المنصة لتبسيط أدوات إنشاء المحتوى.


وفي بيان نشرته الشركة عبر مدونتها الرسمية، أوضحت: "في السابق، كان المستخدم مضطرًا للاختيار بين نشر فيديو تقليدي أو ريل، باستخدام أدوات مختلفة. أما الآن، فقد أصبح بإمكان الجميع استخدام نفس الأدوات الإبداعية ضمن واجهة واحدة موحدة، مع إمكانية ضبط من يمكنه مشاهدة المحتوى بسهولة."


ريـلز للجميع... بلا قيود


أحد أبرز التغييرات هو إزالة الحدود الزمنية التي كانت تفرض على مقاطع الريلز، والتي لم تكن تتجاوز 90 ثانية سابقًا. التحديث الجديد يسمح بمشاركة فيديوهات بأي مدة أو شكل، على أن تُعرض جميعها كـ"ريلز"، وهو ما يعكس توجهًا سابقًا اعتمدته ميتا على إنستجرام في 2022، حيث تم تحويل جميع الفيديوهات الأقصر من 15 دقيقة تلقائيًا إلى ريلز.


ردود أفعال متوقعة... ومختلطة


ورغم أن هذه الخطوة تهدف إلى تبسيط النشر وتحسين تجربة إنشاء المحتوى، إلا أنها قد تثير تباينًا في الآراء. فمشاهدة مقاطع طويلة بتنسيق أفقي ضمن واجهة ريلز العمودية قد لا تكون مريحة للبعض، كما أن دمج المحتوى القصير والطويل في نفس الخلاصة قد يؤثر على أسلوب التصفح التقليدي.


خيارات خصوصية مرنة


ضمن التحديثات أيضًا، ستتم مطالبة المستخدمين عند نشر أي ريل بتحديد إعدادات الخصوصية، أي تحديد الجمهور الذي يمكنه مشاهدة الفيديو — سواء الجميع، الأصدقاء فقط، أو مجموعة محددة. وستكون هذه الإعدادات متسقة بين منشورات الصفحة وتبويب الريلز.


طرح تدريجي للتحديث


وأكدت ميتا أن جميع أنواع الفيديوهات — بما في ذلك المقاطع الطويلة والمباشرة — ستبقى مدعومة على المنصة، موضحة أن التحديث سيتم تطبيقه تدريجيًا حول العالم خلال الأشهر المقبلة.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/NJDnw3L
via

حيلة جديدة من الصين لمواجهة حرب الرقائق بعد العقوبات الأمريكية

 

أعلنت الصين عن تطوير نظام ذكاء اصطناعي يُعرف باسم "QiMeng"، يهدف إلى تسريع عملية تصميم الرقائق الإلكترونية من خلال الاعتماد على نماذج اللغة الكبيرة (LLMs)، وذلك لتطوير وحدات المعالجة المركزية (CPU) كاملة.


وقد ساعد هذا النظام الذكي حتى الآن في تصميم معالجين هما QiMeng-CPU-v1، الذي يُقارن بأداء معالج Intel 486 الصادر عام 1989، وQiMeng-CPU-v2، الذي يُعتقد أنه يضاهي معالج Arm Cortex-A53، الذي طُرح في 2012 ويُستخدم على نطاق واسع في الأجهزة ذات الأداء المنخفض والمتوسط. وإذا ثبت أن الإصدار الثاني يُعادل Cortex-A53 في الأداء، فإن هذا يُمثل قفزة تقنية تُعادل أكثر من عقدين من التطور.


يُشرف على المشروع الأكاديمية الصينية للعلوم (CAS)، ويُركز على استخدام الذكاء الاصطناعي لتصميم معالجات بمعايير حديثة، حيث يُمكن لـ QiMeng إنجاز مهام تصميم معقدة في غضون أيام، مقارنةً بأسابيع قد تستغرقها الفرق البشرية، مثل تصميم شرائح لمعالجة بيانات السيارات ذاتية القيادة.


وفي الوقت الذي يُستخدم فيه الذكاء الاصطناعي بالفعل من قِبل شركات رائدة في مجال أتمتة تصميم الرقائق مثل "كادينس" و"سينوبسيس"، إلا أن شركة Synopsys قطعت شوطًا كبيرًا عبر برنامجها Synopsys.ai، الذي ساهم في تصميم أكثر من 200 شريحة، نُقلت لاحقًا إلى المصانع لتصنيعها.


وتُعد نماذج اللغة الكبيرة التقنية الأساسية خلف روبوتات المحادثة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وظهور QiMeng يأتي في وقت حرج للصين، خاصةً مع تزايد القيود الأمريكية على شركات تصميم الرقائق مثل Cadence وSynopsys وSiemens EDA، التي تُهيمن على نحو 82% من سوق أدوات التصميم الإلكتروني في الصين.


في ظل هذه التحديات، يبرز QiMeng كأداة استراتيجية لتقليل التكاليف، وتسريع عمليات التصميم، وتحسين الكفاءة، مقارنةً بالطرق اليدوية. ويُنتظر من الإصدار القادم، QiMeng v3، أن يُبرهن على قدرة النظام في تصميم معالجات أكثر تطورًا، مما قد يُسهم في تعزيز استقلال الصين في مجال صناعة أشباه الموصلات والتقليل من تبعيتها للشركات الغربية الخاضعة للعقوبات الأمريكية.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/V0OuHbW
via

ميزة جديدة يطرحها iOS 26 توفرلك مساحة إضافية على هاتفك iPhone

 

في السابق، كان مستخدمو أجهزة آيفون يواجهون صعوبة عند محاولة تحديث النظام، خاصةً إذا لم تكن هناك مساحة تخزين كافية، مما يجبرهم على مراجعة تطبيقاتهم يدويًا لحذف غير الضروري منها. لكن الآن، أعلنت شركة Apple عن ميزة جديدة في النسخة التجريبية الأولى للمطورين من نظام iOS 26، وهي "حجز مساحة التخزين الديناميكية".


هذه الميزة تعمل تلقائيًا على تحرير مساحة كافية على الجهاز لتسهيل تثبيت التحديثات، دون تدخل يدوي من المستخدم. وقد تم تضمينها في الإصدار التجريبي الذي صدر يوم الاثنين الماضي، وتم تحديثه يوم الجمعة لحل مشكلة متعلقة بعمر البطارية.


وفقًا لما ورد في ملاحظات التحديث الرسمية، فإن النظام سيقوم، اعتمادًا على المساحة المتوفرة، بحجز مساحة بشكل ديناميكي لتمكين تنزيل التحديثات التلقائية وتثبيتها بسلاسة.


ورغم أن تفاصيل آلية عمل هذه الميزة لا تزال غير واضحة، إلا أنه من غير المعروف حتى الآن مقدار المساحة التي يمكن للنظام توفيرها، أو ما إذا كان بإمكان المستخدمين إلغاء تفعيلها، أو إذا كانوا سيتلقون إشعارًا يُخبرهم بحجز مساحة معينة للتحديث القادم.


ومع تقديم هذه الخاصية، يُتوقع أن تصبح عملية التحديث أكثر سهولة وأقل إزعاجًا، بشرط أن تعمل ميزة الحجز الديناميكي كما هو مخطط لها.


جدير بالذكر أن نظام iOS كان يستخدم سابقًا أسلوبًا مؤقتًا يعتمد على إنشاء مساحة مؤقتة خلال عملية التحديث، وهي غالبًا ما تكون ضعف أو ثلاثة أضعاف حجم ملف التحديث، وذلك لحفظ الملفات التي يتم فك ضغطها أثناء التثبيت. هذا الأمر كان يؤدي أحيانًا إلى ظهور رسالة تفيد بعدم كفاية المساحة، وهو ما تسعى Apple لتجاوزه بهذه الميزة الجديدة.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/2Tw9MRG
via

أول محاكي PS3 أصلي على Android يظهر في متجر Google Play

 

إنجاز جديد في عالم محاكاة الألعاب على الهواتف الذكية: تشغيل ألعاب PS3 على أندرويد


في تطور لافت أثار حماسة مجتمع اللاعبين، أصبح بالإمكان الآن تشغيل ألعاب بلايستيشن 3 على أجهزة أندرويد من خلال محاكي جديد يُدعى aPS3e، والذي تم طرحه رسميًا على متجر Google Play. يُعد هذا الإطلاق سابقة من نوعه، كونه أول محاكي يتيح تجربة ألعاب الجيل السابع مباشرة عبر المتجر، دون الحاجة لحلول خارجية.


قفزة نوعية في المحاكاة المحمولة


لطالما شكلت ألعاب PS3 تحديًا للمطورين المستقلين نظرًا لتعقيد البنية التقنية للجهاز، إلا أن aPS3e يمثل نقلة حقيقية، حيث بات من الممكن تشغيل هذه الألعاب عبر التطبيق بسهولة، دون الحاجة لإعدادات معقدة أو تحميل ملفات خارجية. هذا التوجه يسهم في جعل تجربة المحاكاة أكثر سهولة وشمولاً.


أداء محدود وملاحظات مبكرة


ورغم التفاؤل الكبير، فإن المحاكي لا يزال قيد التطوير، مما يعني أن الأداء قد لا يكون مستقرًا تمامًا. بعض المستخدمين أشاروا إلى مشكلات تشمل انهيارات متكررة، ومعدلات إطارات غير مستقرة. حتى صفحة التطبيق تنبه إلى أن بعض الألعاب قد لا تعمل كما هو متوقع.


المحاكي موجَّه في الوقت الحالي إلى الأجهزة ذات المواصفات العالية، ويُوصى باستخدام هاتف يحتوي على 12 جيجابايت من الذاكرة العشوائية (RAM) لضمان أداء مقبول. كما يتضمن واجهة تحكم رقمية على الشاشة ويدعم التحكم عن طريق البلوتوث لبعض وحدات التحكم الخارجية.


مشروع مفتوح المصدر وإصدار داعم


ورغم الجدل حول احتمال استعارة أجزاء من شيفرات مشروعات محاكاة أخرى دون توثيق كافٍ، إلا أن المطور قرر فتح مصدر التطبيق عبر GitHub، مما زاد من ثقة مجتمع المطورين فيه. التطبيق متاح مجانًا دون إعلانات، مع خيار إصدار مدفوع بسعر 5 دولارات لدعم جهود التطوير.


اهتمام واسع خلال أيام


منذ إطلاقه، تجاوز عدد تحميلات التطبيق حاجز 10,000 تحميل، في مؤشر واضح على الشغف الكبير الذي يبديه اللاعبون تجاه تجربة ألعاب PS3 على هواتفهم.


وعلى الرغم من أن التطبيق لا يزال في مراحله الأولى، إلا أن إطلاق aPS3e يشير إلى مستقبل واعد، حيث قد يتمكن المستخدمون من تشغيل مكتبة ألعابهم الكلاسيكية في أي وقت ومن أي مكان، مباشرة من هواتفهم الذكية.



from واتس آب ، فيسبوك ، أنترنت ، شروحات تقنية حصرية - المحترف https://ift.tt/QValAG3
via